約 5,293,232 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2186.html
Monday Night Combat 開発:Uber Entertainment 発売:マイクロソフト 対応機種 XBLA 発売日 2010/08/11 ジャンル TPS 賞金を目指して戦う。未来では超人気の命がけのスポーツショー それぞれ異なる戦闘スタイルとスキルを持っていて、キャラクタ―クラスは全6種類
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1069.html
Monday Night Combat 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ~180:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆ 製品情報 マーケットプレース 配信日 2010年8月11日 DL費用 800MSP ジャンル シューティング Monday Night Combat @wiki http //www37.atwiki.jp/mondaynightcombat/ デストロイヤー クロスファイアの 1 マッチ中に 15 キルを達成する 10 連続ヒット クロスファイアの 1 マッチ中に、3 連続 キルを達成する 10 エキシビション マスター エキシビション ブリッツ モードをクリアする 10 シーズン ベテラン シーズン ブリッツ モードをクリアする 15 オール スター プレイオフ ブリッツ モードをクリアする 15 立ち入り禁止 クロスファイア マッチでリング アウトを達成する 20 グラップラー クロスファイアの 1 マッチ中に、近接攻撃で 10 キルを達成する 20 フラップジャック マスター ガンナーのグランド スラムを使用して、敵をつぶす 20 MVP クロスファイア マッチで MVP を達成する 20 スクランブラー スクランブル ブリッツ モードをクリアする 20 不意打ち クロスファイア マッチで、スキルのアップグレード中の相手をキルする 20 ハット トリック 3 連続キルを達成 20 アワード マスコット マスク チュートリアルでゲーム マスコットを見た MNC Tシャツ(男女) エキシビジョン ブリッツ モードをクリア 全般 コントローラを2つを使えば、ブリッツクリア3つとハットトリック以外の実績はオンライン上で30分程度。 一番難しいのはハットトリック。 デストロイヤー BOTはキル数に含まれない。 2コンを用いて解除する場合、ジャックポッドが試合を終わらせてしまうので 1P、2Pともにアサシンとダッシュを強化しつつ、互いにジャックポッドが出たら背後からアサシンして倒す必要がある。 ハットトリック 短時間(詳細不明)で3連続キルを達成する。ジュースを使うとよい。 ガンナーのマシンガンRTを引きっぱなしで3人を連続キルで解除確認。 協力者を募れば容易。 メニュー画面でクロスファイアを選択後、2Pで(Y)ボタンを押し、1Pでゲームを開始する。あとは、解除条件どおりに行う。 連続ヒット クロスファイアで死なずに3回倒す。ハットトリックが解除されれば、当然解除される ブリッツ実績 ローカルモードでソロプレイの方が難易度が低い。 ローカルブリッツモードでタンクを使用してタレット強化を優先しつつ、$に余裕がある時にスキル強化、 地面の矢印を見て、敵ボットがどの方向から来るか注意してさえいれば簡単にクリアできる。 立ち入り禁止 アサルトのジェット、タンクのジェット、ガンナーのスラムで相手を場外に突き落とせばいい。 自分が死んでも解除される。 グラップラー クロスファイアで近接攻撃(右スティック押し込み)で10キル。 アサシンのブレードLT攻撃のみの10キルで解除が確認されているので、コレが一番速い。 フラップジャック マスター ガンナーのジャンプ中にXでボディプレスで敵プレイヤーをキル。 ガンナーのボディを頭から当てないと解除されない。 実績に書かれている敵とは、敵プレイヤーのこと。ロボットでは解除されない。 MVP クロスファイアマッチで試合に勝ち、かつチームで1位になれば解除。 不意打ち クロスファイアマッチで敵プレイヤーが十字キーの↑を押し、スキルアップグレード選択してる状態でキル。
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/23.html
スポンサー 能力アップのスポンサースロットはゴールド、シルバー、ブロンズの3つで、得られる効果はゴールドが最も大きい。同系統の能力アップはひとつまでしか選択できない。 アーマー (体力増加) ゴールド・・・+300 シルバー・・+200 ブロンズ・・・+100 +各キャラクターの基礎体力 アサルト 500HP タンク 700HP(パッシブスキルレベルに応じて最大+300増加) サポート 400HP(パッシブスキルレベルに応じて最大+200増加) アサシン 300HP ガンナー 700HP スナイパー 300HP クリップサイズ (武器のマガジン装弾数増加) ゴールド・・・100% シルバー・・・60% ブロンズ・・・40% クリティカルショット (クリティカルショットの発生率&倍率上昇) ゴールド・・・+5%(+25%ダメージ) シルバー・・・+3%(+15%ダメージ) ブロンズ・・・+2%(+10%ダメージ) 回復力 (自然回復し始めるまでの時間&最大値まで回復する時間短縮) ゴールド・・・各40%短縮 シルバー・・・各30%短縮 ブロンズ・・・各20%短縮 ジュース (ジュースゲージが蓄積された状態でスポーン) ゴールド・・・パック2個分 シルバー・・・パック1個分 ブロンズ・・・パック1/2個分 リロード (リロード時間短縮) ゴールド・・・40%短縮 シルバー・・・30%短縮 ブロンズ・・・20%短縮 攻撃速度 (射撃間隔が短くなる) ゴールド・・・30% シルバー・・・20% ブロンズ・・・10% スキル回復 (スキルのリチャージ速度上昇) ゴールド・・・50% シルバー・・・35% ブロンズ・・・25% スピード (移動速度上昇) ゴールド・・・+100 シルバー・・・+50 ブロンズ・・・+25 命中率 (武器の集弾率上昇) ゴールド・・・50% シルバー・・・35% ブロンズ・・・20% 一部数値は下記サイトを参考にしました。 http //mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/
Monday Night Combat @wiki Monday Night Combat(MNC)がついに開幕! 未来の超人気スポーツ ショー Monday Night Combat はクラス ベースのスポーツ バトル TPS 。今日も命がけのバトルがくり広げられる ! 迫力満点の戦闘や必殺技、賞金を目指して戦うスポーティなゲームモードなど、バラエティー溢れるプレースタイルを楽しむことができます。名誉や誇りを捨てて、富と名声を勝ち取り、本物のアメリカン ドリームを手に入れろ ! Monday Night Combat では、ド派手な格闘攻撃、独自のスキル成長システム、戦術の幅を広げる個性的なキャラクターやロボットなど、ゲームのジャンルを超えた興奮を体感できます。 どんなゲーム? TeamFortress2を思わせるような、カートゥーン調のキャラクタ―たちによるクラスベースのサードパーソンシューター(TPS)でありながら、タワーディフェンスを彷彿させる要素もあります。最大12人でのオンライン対戦では突撃、近接、長距離、回復、重装役などそれぞれが役割をこなし協力しながら戦略的に戦うことが必要不可欠です。プレイヤーは大会に出場して賞金や賞品を獲得しながら、装備をアップグレードしていくことができます。またオンラインでは最大4人まで協力してプレーするモードもあります。 無料大型DLCが配信開始! クロスファイア・ブリッツ用の新マップ、新たなブリッツモード、既存マップの改善、クラス毎の調整やバグ修正を含む大型DLCが無料配信中! 詳細はアップデートページか公式ブログへ! 体験版も国内マーケットプレイスにて配信中! 製品情報 Xbox Live アーケード専用タイトル オフライン プレイヤー数 1-2 オンライン プレイヤー数 2-12 オンライン協力プレイヤー数 1-4 配信日 価格:2010/8/11 1200MSP 発売元 マイクロソフト株式会社 開発元 Uber Entertainment メタクリスコア XX(8/11現在) Joystiq 90 Games Radar (in-house) 80 IGN 80 関連トレイラー 2ch現行スレ 【XBOX360】Monday Night Combat part3【XBLA】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1283247733/ 関連サイト 開発スタジオ公式サイト http //www.uberent.com/ Xbox Games ストア (英語/アメリカサイト) http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Monday-Night-Combat/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a3d 価格:9.99ドル Xbox Games ストア (日本語) http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Monday-Night-Combat/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a3d 価格:1000円 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/37.html
Monday Night Combat JAPAN (MNCJP)
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/19.html
1~4人のプレイヤーが協力して決められた最終ラウンドまで戦い抜くモード。マルチプレイ以外にシングルでも遊べる。 説明 Monday Night Combatのブリッツモードは1~4人のプレイヤーが力を合わせてボット部隊と戦いながら、相手のマネーボールを制圧するゲーム。多くの賞金を獲得し、高いラウンドを目指すには、アップグレード、タレットの設置、仲間との協力といった戦略が重要となる。 ブリッツモードには5種類のチャレンジが存在し、それぞれ、異なる戦略が求められる。 戦略 正面ばかりに注意を払うな! スーパーサドンデス以外は敵の主力が来る方向は決まっている。しかし、そちらばかりに気をとられるとばバウンサーやブザーに奇襲を喰らうぞ オブジェクトを有効活用せよ! イジェクターやエクスターミネーターは使い所を惜しみすぎるな。マネーボールを破られたら元も子も無いぞ! ジャンプ パッドも起動しておくとバウンサーやグレムリンから比較的安全な高所に逃げられるので可能なら解除しておこう 高レベルのジャックボット対策にはエクスターミネーターは必須だ、雑魚にはイジェクターを使い出来るだけ温存しよう。 【補足】イジェクターは使用後から再使用までの時間が短めなのに対し、 エクスターミネーターは使用後から再使用までの時間が長い為、ジャックポットが画面上に出現しきったタイミングでの使用が望ましい タレットを建てろ! マネーボール防衛にはタレットが必須だ。とにかく資金に余裕があれば直ぐ建てよう。出し惜しみは不要だ。 後半になるにつれてロケットターレットの重要性が増してくる、サポートのハッキングが合わさると無敵の要塞になるぞ! レーザーブレイズもしっかり強化しておけばそれなりに有効だ。 グレムリン対策にシェーブアイスターレットも何個か立てておくといい。 ロングショットターレットは余り効果を実感できないかもしれない。 アップグレードは余裕を見て行おう
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/20.html
6対6のチーム戦で行うオンライン専用モード。先に相手チームのマネーボールをダウンさせたほうが勝利。 説明 Monday Night Combatのクロスファイアモードは6対6のチームで戦うXbox LIVEを使用した対戦ゲーム。先に相手のマネーボールを破壊したチームが勝者となる。ボットは自チームへのベースから登場し、敵のボットを攻撃。うまくボットを敵ベースへ誘導して、敵マネーボールのシールドをダウンさせよう。 制限時間は15分。その間に敵チームのシールドをボットを使って剥がして、マネーボールのHPをゼロにすれば勝利。 15分経過時に双方のマネーボールが残っていれば延長戦に突入。マネーボールを削りきらないと延長戦に持ち込んでしまうので注意。 延長戦は2分間。その間はマネーボールのシールドが完全になくなり、すぐにダメージが与えられるようになる。さらにすべてのプレイヤーキャラクターは強化され(ベーコンを入手した状態になる)、出てくるボットはすべてジャックボットになる。 以下は筆者の経験に基づく記述。間違ってるかも・・・。 延長戦でマネーボールを削りきらなかった場合、マネーボールのHPの残り具合で勝敗が決する。 また、延長戦を経て双方のHPが同じ場合(双方マネーボールのHPが100%の時など)、チーム内の合計獲得賞金の多さで勝敗を決する。 マップ AmmoMule アリーナ キャピタル ヒル シティー(北米) 旧名「クローン メモリアル スタジアム」 スチール ピール アリーナ スパンス(ヨーロッパ) スペインとフランスの統治権獲得を記念して、ヘリオス コーポレーションが建設したアリーナ LazeRazor アリーナ ピラミッド トリビュート スカイ ポート(北アフリカ) 崩れ落ちた大ピラミッドを解体して作った建造物 グレネード III アリーナ 太平洋の離島 ハリウッド映画「スター政治家誕生」のセットを、Monday Night Combat のために修復して作られた競技場 対戦の基本 基本1)チーム内のクラス選択が偏らないようにする ゲームスタート時は他人のクラスを確認し、チーム内で偏りが出ないようにクラス選択すること。基本的にはチーム内の6人全員が違うクラスを選択すると、さまざまな状況で対応しやすくなる。 実際には同じクラスが多少かぶることもあるが、多くても各クラス二人ぐらいに留めて置くといい。特に前線を上げやすいクラス(ガンナー、タンク、アサルト)は、二人ぐらいいてもあまり問題はないだろう。 なお、アサシンやスナイパーはどちらも特殊な戦い方ができるので人気のクラスだが、チーム内にこれらのクラスばかりいる場合は、相手が前線を上げてきた場合に押し返すことが難しくなる。基本的にはアサシンやスナイパーはチーム内に合計で二人もいれば十分だ。 また、サポートは他人の回復もできてファイヤーベースという強力な武装を持っている重要なクラスなので、できればチーム内に必ず一人は欲しいところである。だが序盤はHPの低さで他クラスに押されがちになってしまう。こちらも多くても二人以内に留めたい。 あまりにチーム内のクラスが偏りすぎている場合は、早めにクラス変更したほうがいい。途中でクラス変更するとレベルアップしたスキルの資金が無駄になるが、序盤ならそれほど致命的ではないはずだ。 基本2)常に前線を上げることを優先する クロスファイアモードでプレイヤーが行なうべきことはおもに以下の6つとなる。 敵プレイヤーを倒し、味方の前線を上げる 敵ボットを倒し、味方のボットが敵陣地に進めるようにする 敵陣のターレットを破壊し、味方のボットがマネーボールにたどり着けるようにする 敵マネーボールのシールドが落ちたらマネーボールを攻撃する 稼いだマネーで自分のスキルをアップブレードする 自軍のターレットをアップグレードし、敵の侵攻を食い止める システム上、自軍を防御しつづけることにあまり意味はなく、基本的には攻め続けて前線をどこまで上げられるか(自軍ボットを敵本陣に送り込めるか)がポイントとなってくる。スタート直後は敵ボットをある程度無視してでも前線をすばやく上げることを優先したい。また、アサシンとスナイパー以外のクラスは、お互いをフォローできるように固まって移動するといいだろう。チームが分散して行動してしまうと前線が非常に上げにくくなる。特にサポートはガンナーやタンクの傍について行動すると、戦力としてかなり強靭になる。 敵に一度押し込まれて包囲されると逆転がかなり難しいが、ずっと防御しているだけでは結局負けてしまう。敵が死ぬと敵本陣からのリスポンとなるため、その隙に少しでも前線を上げておきたい。ターレットが無事ならば、ある程度は自軍が無人でも攻撃に耐えてくれる。 基本3)マネーの使い方を考えよう マネーは敵プレイヤーやボットを倒したり、途中で出現するブルズ君を攻撃すると得られる。特にブルズ君は大量のマネーを発生させるので、出現したらできるだけ狙いに行きたいところ。形勢が不利の状況でも、マネーを大量に取得することで逆転できる可能性も広がるだろう。 取得したマネーは自分のスキルアップを中心に使っていいが、資金をすべてスキルに費やすのは得策ではない。たいていのクラスは、すべてのスキルを最高まで上げる必要はないはずなので、主要なスキルを伸ばしたら必ずターレットの設置やアップグレードにも資金を回すこと。ターレットをレベル3まで成長させると、サポートのエアストライクでも1発で沈まなくなり、雑魚ボットの侵攻ならばほとんど食い止めてくれる。また、自分の建てたターレットがボットなどを倒すと資金が得られるので、結果的にスキルアップもスムーズになるはずだ(ただし、自分が建てたターレットでも、誰かがアップグレードするとその人にマネー獲得権が移るので注意)。 また、ターレットの種類はマップ構造を良く考えてバランスよく配置したい。理想論では、射線が通りやすく壊されやすい場所は一番安い「レーザーブレイズターレット」にしておき、死角となりやすい場所には一番高価な「ロケットターレット」を設置するのが効率的だと思われる。また、敵の足を遅くする「シェーブアイスターレット」や遠距離攻撃を行なう「ロングショットターレット」もうまく組み合わせるとより効果的だ。リスポンした際は自軍ターレットの状況を確認し、設置できる場所があれば資金を投入しておこう。 なお、長期戦になって資金に余裕がでてきた場合は、マップ中央にある紫色のモニターでジュースを購入(500ドル)し、敵陣を荒らすのもオススメだ。特に延長戦になったときはお互いのマネーボールが落下するため、すばやくジュースを購入して敵陣を攻撃するといいだろう。 ちなみに、ジャンプパッドやイジェクター、エクスターミネーターなどの起動やボット呼び出しパッドの利用にもマネーが必要になる。ジャンプパッドはルート開拓に必須であるし、強力なボットを立て続けに呼び出せば敵の進行を遅らせることが可能だ。イジェクターやエクスターミネーターもうまく使えば一方的に敵を倒せるのでチャンスがあれば臆せず利用してみよう。 基本4)クラスごとに得意な分野や弱点をしっかり把握しよう タンクのジェットガンは近距離に強くスナイパーライフルは遠距離戦に特化している、といったように、使用するクラスや武器によって得意な距離が変わってくる。まずは武器の特性などを把握して、有利な状況で戦えるようにしておこう。たとえば、ダッシュ系のスキルがあるキャラは敵との距離を詰めやすいので、不利な中距離では戦わず一気に敵の目前に迫ってから攻撃する、といった戦略などが有効だ。 また、各クラスには弱点や苦手な敵が存在するのでそれも意識しておくといいだろう。 ○アサルト:中距離以上での火力に決定力が欠ける(苦手:中距離のガンナー、近距離のタンクなど) ○タンク:動きが遅く、中距離以遠での火力が不足気味(苦手:中距離のガンナー、遠距離のスナイパーなど) ○ガンナー:動きが遅く、タンクほどの体力も機動性もない(苦手:遠距離のスナイパー、アサシンの暗殺など) ○サポート:サポートスキルを上げるまでは体力が比較的低い、武器の射程が短い(苦手:中距離のガンナーやアサルト、近距離のタンクなど) ○アサシン:体力が低い、音で接近がばれる(苦手:一発で暗殺できないタンク、フライで逃げるアサルト、ファイアターレットの側にいるサポートなど) ○スナイパー:HPが低く、近距離戦に弱い(苦手:スナイパーおよび近距離戦全般におけるすべてのクラス、アサシンの暗殺など) なお、カスタムクラスでスポンサーをカスタマイズすると、各クラスの弱点をある程度補うことも可能になる。スポンサー選びによってがらりと戦い方を変えることもできるので、いろいろと試してみると面白いだろう。おすすめスポンサーについては各クラスのページを参照のこと。 また、ゲーム中は基本的に敵プレイヤーのキルを優先しておきたいが、敵ボットやターレット、ファイヤーベースの破壊といったことも重要な仕事となる。 ○敵ボットを破壊しやすいクラスと武器 タンク(ジェットガンのサブ攻撃)、アサシン(ダガー)、ガンナー(迫撃砲、ガトリング)、近接攻撃など ○敵ターレット、ファイヤーベースを破壊しやすいクラスと武器 ガンナー(迫撃砲)、サポート(エアストライク)、スナイパー(フラックグレネード、遠距離からのライフル)など 基本5)できるだけ無駄死にはしないようにしよう 前線を上げるには極力突っ込んだほうがいいのだが、無謀に攻めて殺されてしまっては相手にマネーを渡すだけとなる。またせっかく貯めたジュースも無駄になってしまう。どんな対戦ゲームでも同じことが言えるが、形勢が不利だと思ったら一旦逃げるほうがいい。逃げたあとは仕切り直して、他の味方とともに進軍したり、別の経路から攻めるなどの工夫をしよう。ゲームに慣れてきたら、遮蔽物が利用できる位置取りを心がけて、いつでも逃げれるような体制で攻めて行きたいところだ。 また、敵のファイヤーベースは非常に強力だが、同じファイヤーベースに二度三度やられることのないように。他の味方のためにも発見次第すぐにでも破壊しておきたい。ただし、無理に壊そうとして死んでしまわないように。安全に壊せる状況でないのなら、別のルートを使ったりして一旦無視しておくのもいいだろう。ファイヤーベースにサポートがずっと付いている状況ならば、アサシンがサポートを暗殺するなどして対処したい。 ガンナーやタンクにとって敵スナイパーは天敵であり、ルート上にスナイパーの射線が通っている場合、何も考えずに歩いているとすぐヘッドショットを食らってしまう。スナイパーに狙われていることがわかっているならば、できればそのルートを使わないか、味方ボットを盾にして進軍するなどの工夫をするといいだろう。なお、ガンナーやタンクはスナイパーから逃げるときに背中を向けるとヘッドショットを防ぐことができる。
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/22.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール 「Monday Night Combat」のスーパースター。つねに観客の注目と歓声を浴びるチーム の表の顔。 アクロバティックで大胆なプレイで戦場をかきまわし、スタジアムを熱くする 好きなもの:イベントのオープニング、エジプト綿、VIPルーム、禿げ頭を叩くこと 嫌いなもの:芸術、純金の皿に載っていない白キャビア 良く言えばオーソドックス、悪く言えば器用貧乏なクラス。遊撃兵としてかゆい所に手が届く仕事もできるが相手の得意間合いにさえ入らなければ他クラス相手にも勝てる。対ボットもそこそこで、実際は器用貧乏よりも案外器用富豪だったりする。 待ち伏せや対ボットに有効なボム、使い勝手が良好なアサルトライフルとグレネードランチャー、接近戦で強力なチャージ、優秀な機動力を持てるフライ。これらを上手く使いこなせれば他クラスに劣らないどころか他クラスには真似できない活躍をする事も出来るぞ。 ちなみに、一流のMNCプレイヤーがだけが知っているこの黒人ハゲだけが行うことができる戦術がある。 このハゲ、ジュース状態でのグレネードランチャーによるマネーボール攻撃性能がゲーム中トップクラスというかバグレベルに高いのである。 一定以上のレベルの試合になるとこのゲームは高確率でサドンデスによるマネーボール早削り対決になるのだが、その少し前にそれまで使用していたキャラを放棄しアサルトにチェンジ 150円でフライを強化、中央でジュースを購入するかボットのケツをクイック近接で殴打しまくる サドンデスが始まるまで敵陣付近に潜伏し、ジュースグレネードランチャーによるマネーボール強襲をするアサルトはさながら銀行強盗にいそしむ黒人のようだ。 というか本当にバグレベルの速度でマネーボールが溶けるのでサドンデス時は自陣にアサルトが潜んでいないか?中央のジュースを自軍が購入出来たか?をしっかり気にしていただきたい。 ボムとチャージは敵をリングアウトさせるのに向いている武器だが、アサルト自身はフライと空中チャージのおかげで他のクラスよりリング外から復帰できる可能性がかなり高い。 武器 メイン アサルトライフル 高い連射と高い攻撃力を誇る アップグレードすると、クリティカルショットが可能になる。 サブ攻撃で照準を使用して、命中率がアップ 対人攻撃力はそれなりに高く、ガンナー相手でも結構削れる。 しかし、素の集弾性が悪いため、しっかり倒しきるためにはある程度の接近が必要。 命中率のカスタムを付ければ、中距離での削り性能が大幅に上がる。攻撃速度のカスタムで瞬間火力を上げるのも有効だ。 サブ攻撃でズームして命中率を上げ、遠くの相手を狙いやすくできる。しかしズーム中は機動力が下がるので敵の正面で堂々とこれをやるのは自殺行為。アサルトは機動力が優秀なので動き回った方が被弾を抑えられて良い。こちらが狙われてないときや味方を援護する時等に使おう。 スキルのクリティカルショット増加のお陰でガンナーやタンク相手でも引けを取らない火力を持つ、が当然ガンナーやタンク相手に近距離戦を挑むと瞬殺される。持ち前の機動力で相手の得意間合いから逃げたり攻撃を回避したりしつつ銃弾を叩き込もう。 ターレットへの攻撃力は非常に弱い。 サブ グレネードランチャー 連射はできないが、一定範囲を攻撃できる 。 サブ攻撃は近接攻撃、ブラックジャックなら一発で破壊できる。 発射したグレネードは山なりに飛び、また壁で反射するので 隠れて一方的に攻撃したり隠れた敵をあぶりだす事も可能。曲がり角などでとりあえず撃っておけば、当たった際にライフバーが出て敵の位置が分かったりする。 攻撃速度のカスタムでポンポン撃ちまくると強力。 ターレットへの威力はアサルトライフルを大きく上回るが、他武器と比べるとあまり威力は高くない。ボムもターレットに対する威力は高くないため、アサルトはあまりターレットを壊すのは向いていない。 スキル スキル1(Xボタン) ボム 敵プレイヤーやターレット、ボットなどに貼り付けて起爆できる爆弾 プレイヤーに当たると一定時間燃えてスリップダメージを与える。吹っ飛ばす効果もあるので、相手をリングアウトさせる事も出来る。 敵ボットへ直接ダメージを与えたりトラップとして敵が接近したところで爆発させたりと、上手く使いこなせば立ち回りに幅が出る。 意外に飛距離があり、投擲角や位置次第で結構な距離まで投げる事が出来る。 シールドがダウンしたマネーボールに対する威力が高く1割位削る。延長戦時はこれで逆転勝ちできる事もある程。持ち前の機動力やフライもあるのでできるだけ狙っていこう。投げて逃げて起爆するのを繰り返すだけでもライフルを撃ち続けるよりダメージが高い。 プレイヤーやボットに貼り付けることで威力が倍化する。 Lv.3の吸着ボムはフルカスタムのタンクですら即死させられる威力を持ち、ジャックボット相手でもかなりの効果がある。 とはいえ、ジュースでパワーアップしているプレイヤーが相手では流石に厳しい。地面や壁面に設置して、 爆風でリングアウトを狙った方が無難だろう。 ターレットに貼り付けて起爆するのは有効そうに感じられるが、 実際は大した威力はないので微妙。ただし貼り付けたまま放置して、アップグレードに来た敵を吹っ飛ばすというテクニックは有効。 弱点は、どこかに貼り付くまで起爆できない=投げて即起爆が出来ないことと、 当然のことながら投げたアサルトが死んでしまえば無意味化すること。 サポートのエアストライクと同じ感覚で使ってはいけない。 起爆は、アサルトの状態を問わずいつでも可能。 挑発中の起爆を有効活用するのはさすがに難しいだろうが……。 スキル2(Yボタン) フライ ボバージェットにより、短時間の飛行を可能にする ステージによっては敵陣の真裏まで潜入フライできたりする ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すだけで発動できる。わざわざスキル2ボタンを押す必要は無い。 フライ中は武器の命中率が下がる。 スキル3(Bボタン) アサルトチャージ アサルトが一直線にチャージ可能になり、ぶつかった相手にダメージを与える レベル関係なくスナイパーを一撃で倒せる。 レベル3で突進中に触れた敵に格闘攻撃で大ダメージ&ふっとばし。 レベル3ならたとえタンク相手でもリングアウトできるので悪あがきに使うと逆転出来る事も。アサシン相手にも有効である。 パッシブ アサルト ジャンプの高さがアップし、クリティカルショットが可能になる レベル3でクリティカルさらに増加 このクリティカル率アップのお陰でアサルトライフルは他クラスに劣らない火力を持つ。 戦略 リロード中のアサルトはダメージを受けやすい アサルトのグレネードランチャーは壁で反射 アサルトの爆弾は、自分にもダメージがある 爆弾をプレイヤーに貼り付けると追加ダメージ大 空中のアサルトには、アサシンの近接攻撃が無効 アサルトのチャージには注意 レベル最大のアサルトのチャージには近接技に連携 アサルトライフルは照準使用で命中率アップ アサルトライフルは照準使用中は足が遅くなる グレネードランチャーのサブ攻撃は近接攻撃 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・攻撃速度 シルバー・・・クリップサイズ ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー 命中率・・・アサルトライフルの削り性能が大分上がる。小キャラ相手なら中距離で倒しきれるようになる。 攻撃速度・・・グレネードポンポンでいい感じでうざい。進路を塞ぐように撃つと体力低いキャラは進行不可になる。勿論グレネードランチャーだけでなくアサルトライフルにも恩恵は大きい。ライフルもグレネードも攻撃速度がシルバーはないと対人、対bot共に貧弱になりやすくデフォルトアサルトに撃ち負けてしまいかねない。 スピード・・・フライなどと合わせ、裏からボムやレベル3チャージなどで敵陣をかき乱すと効果的。奇襲、及び遊撃向けだが、味方のフォローや追撃、撤退等、スピードは速くて困る事は無い。元々アサルトはアサシンに次ぐ機動力を持つのでスピードの高さは利点となりうる。 スキル回復・・・チャージが頻繁に使えるようになるので、移動用としても気兼ねなく使えるようになる。ボムも連続して使用できるに越したことはない。
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/16.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール すべてのプレイヤーからもっとも怖いと名指しされるスタジアムの影の支配者。スナイパ ーが最も怖いのもスナイパー。悪いやつではないけれど、短気で命令したがりなのが玉に キズ 好きなもの Monday Night Combatのプレイ、練習、作戦会議 嫌いなもの それ以外のすべて 主に敵ボットを排除していくのが仕事となる。アサシンと役割は被るが決して同じ扱いは出来ない。 スナイパーには敵プレイヤーに対する狙撃が求められるからだ、アサシンほど挙動の自由がないのでよく考えて戦おう。 HPは最低クラスで、アサシンの暗殺を真正面から受けても一撃死してしまう。 このエアプwikiでところどころ言われているガンナー相手は得意というのも実際は空中からのLv3迫撃砲スパムで一撃即死する関係上、こちらに圧倒的エイム精度が無い限り有利とは言いがたいのが実情。 そもそも空爆和式便器が地上のこのこガトリングばりばりしながら歩いてるわけねーだろ!!! スコープを覗いている時間が長く周囲の状況を把握しづらいスナイパーにとって、空中を移動するアサルト、ガンナー、アサシンは、カウンタースナイパー以上に天敵と言える存在。 トラップの配置、そこから自分の安全地帯を見極め予測される敵の侵入経路、VCでの位置報告を駆使し敵の挙動をスタジアムの誰よりも把握しておく必要がある。 ぶっちゃけ前線を徘徊するVC付きの便利屋的黒人ハゲ(こういう役割を儀仗兵と呼ぶ)がいると手っ取り早い。 広範囲・高威力のグレネードと完全に足止めできるトラップを使いこなせば、スナイパーの視界範囲全てを誰も通ることのできないキルゾーンにすることが出来る。 MAP知識をしっかり叩き込んだ上で、射線上で凍らせればほぼ確実に敵を排除できるトラップの配置とフラックグレネードの爆発的制圧火力、着弾範囲爆破狙撃銃に接近戦において性能でアサルトを凌駕するSMGという恵まれた装備の活用 その上で適宜HSを決めていくという努力とセンスの両方が重要視されるキャラなので安易に選んでる鼻くそキッズどもはマジで和式便器にでもまたがっとけよ?な? ちなみに便器連中はケツからでも頭の位置を狙えばHS取れる、スナイパー選ぶくらいエイムに自信ニキなら余裕っすよねw 言うまでもないだろうが、スナイパーライフルは直撃にこだわらず着弾地点で爆発する判定を活かした運用を心がけるように。 瀕死になってボットの群れに逃げ込むアホみると笑いがとまんねーからマジ 武器 メイン スナイパーライフル スコープ付の武器、連射率は低い スナイパーのアップグレードにより、弾が貫通弾となる。スナイパーが最大までアップグ レードした場合には、弾が着弾時に爆発する 攻撃力は高め。 ヘッドショットはほぼ全ての敵を一撃で倒せるが、パッシブスキルとアーマースポンサーで 目一杯ライフを強化したタンクだけは倒しきることができない。(別に即座に二発目を胴にでも撃てばいいのだが) サブ SMG 高い連射率を誇るが、攻撃力は平均的 サブ攻撃は近接攻撃 装弾数が少ない上、弾のばらけ具合がだらしない。ちゃんと持てよオッサン。 ライフルで仕留め損なった敵へのとどめ、或いは自衛用であり、間違ってもこの武器で敵と撃ちあってはいけない。 ただしジュース中は話は別で、火力が飛躍的に上がる。 スキル スキル1(Xボタン) フラック 一定時間、範囲ダメージを与えるフラックグレネードを投げる レベル3で範囲増加。割と高めのダメージのため、小型キャラには致命傷すら与えられる。 スキル2(Yボタン) トラップ 敵の移動速度を低下させ、スナイパーの身を守るトラップ レベルで同時設置数増加。3にすると凍った敵にスキル封印の効果。 ゲーム上の説明にはレベル2で3つ、レベル3で4つ設置できるとあるが、実際にはレベル2で2つ、レベル3で3つまでしか置けない。 スナイパーの天敵とも言えるアサシンに対する防護策。 上手くおびき寄せて 凍結→ヘッドショットのコンボも強力。 ジュース中の敵にも普通に効くので、ジューサーが突撃してきそうな所に連続して設置しておくと、ジュースを無駄遣いさせることもできる。 延長戦時はコア特攻防止に進入路に置いておくと効果的。 自衛にも敵ボットの足止めにも使える優秀スキル。 リスポン地点封鎖ドクトリンの要でもある。 スキル3(Bボタン) スナイパー近接攻撃 敵をスピン、もしくは投げ飛ばす近接攻撃 レベル1では投げ飛ばす効果が無く、ダメージも微々たるものなので使うと逆にピンチになる レベル2でアーマー強化無しのアサシンやスナイパーが一撃な上吹き飛ばし効果が付き、 レベル3でふっとばし&大ダメージ。 細身なのに異様に攻撃力が高く、レベル3だとタンク以外即死でタンクにもかなりの痛手を負わせられる。 またジャックボットにも仕掛けることができ、これもかなり効く。 本来スナイパーは対人に特化したクラスでボットに対する火力が低いが、狙撃のみに専念せずこのスキルを積極的に使っていけば、対ボット戦でもチームに貢献出来るだろう。 もちろん対人にも効果的だが、自分からわざわざ近付いていくのが自殺行為なのは言うまでもない。 パッシブ スナイパー レベル2でスナイパーに貫通効果を与える。 レベル3でスナイパーに炸裂効果を与える。 レベルが上がるごとに、主にBOTへの有効性が上昇する。炸裂効果の効果的な利用法としては、動き回るプレイヤーを狙う技術が無くても、付近のBOTを狙うことで間接的にダメージを与えるなどがある。BOTに隠れているアサシンなどを予期せず倒せることもあるので、手が空いている時は積極的にBOTに攻撃したい。 戦略 LV2スナイパーはライフルに貫通効果を追加 LV3スナイパーはライフルに炸裂効果を追加 フラックグレネードは、ダメージエリアを作る フラックグレネードはレベルにより範囲拡大 トラップで、敵の侵攻を遅らせることが可能 アップグレードしたトラップで、敵を足止め可能 LV3トラップは敵のスキルを奪う トラップの数はスキルのレベルに応じて増える スナイパーの近接技はプレイヤーをスピンさせる レベルを上げたスナイパー近接攻撃は敵を投げる デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリティカルショット シルバー・・・命中率 ブロンズ・・・クリップサイズ おすすめスポンサー 攻撃速度・・・スナイパーの連射速度が上がり、かなり使いやすくなる。SMGはさらに早漏になる。 クリティカル・・・ヘッドショットの発生率?ダメージ?に影響する(要検証) スピード・・・狙撃中は動けないスナイパーとは相性がよくないように見えるがそもそも狙撃位置を転々とするスナイパーには重要なスキル。それに加え相手から逃げるのにも一役買う。 アーマー・・・ゴールド限定ではあるがスナイパーの天敵であるアサシンの正面投げを喰らってもギリギリで生き残るのでアサシン対策であってもいい。 スナイパーライフル撃ち方紹介 どんな高威力の弾も、当たらなければ空砲に等しい。特に、このゲームのエイムアシストはかなり弱めなので、苦労している人も多いはず。 スナイパーライフルを鈍器か何かと勘違いしている人のために、ここでは参考程度だがその撃ち方を紹介する。 1.置きエイム・・・確実に当てたいとき、もしくは正確にヘッドショットを狙いときの撃ち方。 やり方は単純明快、敵が通る道にあらかじめサイトを合わせておき、敵が来たら撃つだけ。 動体射撃に必要なエイム捌きの問題を、単にタイミングの問題に置き換えてくれる。 主に足の遅いガンナーやタンクに効果が高い。相手の進行方向や次の行動を読む能力が必要になる。 2.移動撃ち・・・スタンダードな撃ち方。とにかく数を撃って命中させまくる撃ち方。 やり方は、右スティックで大まかな狙いを付け、左スティックで微調整して撃つ。 ほとんどのFPS、TPSで言えることだが、視点移動よりも自らが動いて狙いを付ける方が、微調整ができてズレが少ない。 主に動きの速いクラスに対してボディショットで決めるためのもの。 コツとしては、敵が動いてる方向と同じ方向に動いて撃つこと。照準と相手の動きとの相対速度をゼロに近づけるのである。スコープ中の右スティックは慎重に、大きく倒さずに操作する。 3.クイックショット・・・某ofDutyで流行っている(?)撃ち方。 やり方は、スコープを覗かず狙いを敵に付け、画面の中心に敵を捉えた瞬間にスコープを一瞬覗き即座に撃つ、というもの。 主に近距離で激しく動く敵や、足を止めずに攻撃したいときに使う。 精確に画面の中心を捉える能力と、動体視力が必要。 これでアサシンにヘッドショットを当てれるレベルになれば、もはや敵無しだろう。なれる頃には人間辞めてそうだが。 最後に・・・色々偉そうに書かせてもらったが、結局エイムは慣れである。とにかく練習しないと当たらないのは明白なので、上のことは気にせずに。 習うより慣れろ、という言葉をここに置いておく。
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/34.html
配信日 2010/12/1 バランス調整 + クリックして展開 <アサシン> » Reduced damage done by the dagger to the Moneyball. ダガーによるマネーボールへのダメージ低下。 » Increased the damage Assassins do after both dagger and sword lunge. 突進後の攻撃によるダメージ増加。 » Normalized multipliers for both dagger and sword when doing damage from behind an enemy. 背後から敵に攻撃した際のダメージを正常化。 » Reduced recovery time on Assassin’s alternate fire grapple on the Dagger, Sword and Shuriken Launcher. 掴みゲージの回復速度上昇。 » Fixed an issue that caused Assassins to do too little damage from front facing, alternate fire, Shuriken face slap grapple. 手裏剣ランチャーによる正面からの近接攻撃(ビンタ)の威力が極端に低かった点を修正。 <スナイパー> » Reduced the damage the Moneyball takes from a sniper rifle. スナイパーライフルによるマネーボールへのダメージ低下。 » Reduced the skill drain rate of Sniper Traps. トラップによるスキルゲージ吸収率低下。 » Reduced the amount of juice gain from the sniper rifle damaging targets. スナイパーライフルでの攻撃によるジュース取得量低下。 <サポート> » Reduced juice gain from healing with the Heal/Hurt Gun. 回復によるジュース取得量低下。 » Increased skill recovery time of level 2 and 3 of the Support’s Air Strike. エアストライクスキルレベル2、3の際における、スキルゲージ回復速度低下。 <ガンナー> » Reduced minimum damage on Gunner’s minigun, making it less effective at long ranges. ガトリングガンによる最低ダメージを下げ、遠距離での攻撃効率低下。 <タンク> » Reduced the damage the Moneyball takes from the rail gun. レールガンによるマネーボールへのダメージ低下。 <その他> » Decreased effectiveness of Lazer Blazer Turrets vs players. レーザーブレイズタレットとプレイヤーとの間におけるダメージ効率低下(タレットからプレイヤーへの攻撃のみ?)。 » Increased effectiveness of RockIt Turrets vs bots. ロケットタレットとBOTとの間におけるダメージ効率上昇(タレットからBOTへの攻撃のみ?)。 » Reduced cost of all levels of RockIt Turrets. ロケットタレットの建造、アップグレードコスト低下。 » Greatly increased the cooldown time for Juice machines in Crossfire. 販売機によるジュースの購入可能間隔を大幅に増加。 バグ修正と仕様変更 + クリックして展開 <全アリーナ共通> » Added game clocks to spawn rooms. スタート地点にゲーム時間を表示する時計を設置。 » Added new opening and closing cinematics. 新たなゲーム開始、終了ムービーを追加 » Added heat vents to top of spawn room tunnels. スタート地点のトンネル上部にダメージ床を追加。 » Changed all jump pads to be non-enabled at the start of a match. ゲーム開始直後には全てのジャンプパッドが使用不可状態になっているよう変更。 <スチールピールアリーナ> » Added glass walls to break some long lines of sight. 長距離の射線を遮るようなガラス板を配置。 » Moved turrets in each base. タレットの配置変更。 » Moved some jump pads to help getting ‘stuck-in-jump’ loops. ジャンプパッドの配置変更。 » Added game clocks to the inside of the dome. ドーム内にゲーム時間を表示する時計を設置 <アモミュールアリーナ> » Added bridge supports to better protect turrets. タレットを保護するよう橋にガラス板を追加。 » Fixed issue that caused AmmoMule to show up less often than intended. 時々アモミュールの看板が消えていた点を修正? <レイザーレザーアリーナ> » Added extra jump pads to get to the top level of the left side of both ends of the arena. マップ左側の上段へ行くためのジャンプパッドを追加。 » Fixed Bot Spawners showing usable by wrong team. 相手チームのBOT呼び出しパッドを使用できた点を修正。 » Fixed jump pads not lighting up green when active. ジャンプパッドの外観が使用可能時にも緑に変わらなかった点を修正。 » グレネードⅢアリーナ » Reduced the number of juice machines so there are the same amount as other arenas. ジュース販売機の数を、他のアリーナと同等になるよう削減。 » Fixed Bot Spawners showing usable by wrong team. 相手チームのBOT呼び出しパッドを使用できた点を修正。 <スプリンツアリーナ> » Added game clock to spawn room. スタート地点にゲーム時間を表示する時計を表示。 » Added multiple round displays in the arena. マップ内にマルチプルラウンドディスプレイ(?)を設置。 » Added two more digits to round displays so that they show up to round 9999. ラウンド数を表示するディスプレイの表示可能桁数を2桁追加し、ラウンド9999まで表示できるよう修正。 <タンク> » Fixed Rail Gun from being able to shoot through nearby walls. 壁を貫通してレールガンを撃てた点を修正。 » Fixed various issues with the Jet Gun. ジェットガンの様々な問題を修正。 <スナイパー> » Sniper Traps will now only freeze enemy Pros caught in the initial freeze trap explosion. An enemy Pro entering the area while the effect is active after the initial explosion will only be slowed. Traps work the same on bots as they did before. プレイヤーがトラップに掛かった場合、これまではトラップ有効範囲内の全プレイヤーを移動不能にしていたが、修正後は移動不能となるのはトラップを最初に起動させた1人のみとなり、有効範囲内にいた他のプレイヤーは動きが遅くなるだけとなる。なお、BOTに対する効果は以前と変わらない。 » Changed Flak visual effect to include team color and to have better performance. フラックの爆発エフェクトを、チームカラーに準拠した色になるよう変更。 » Fixed issue where Sniper’s Flak would damage players inside their spawn. スタート地点にいるプレイヤーにもフラックでダメージを与えられた点を修正。 » Fixed Snipers disappearing in the other view port in split screen when they are zoomed in with the Sniper Rifle. 画面分割でのプレイ時に、スナイパーライフルのスコープ内で画面分割をしていたもう一方のプレイヤーの姿が消える問題を修正? » Using bot spawners as a Sniper will now spawn two Scrambers. BOT呼び出しパッドによりスクランブラー2体を呼び出せるよう変更。 » Fixed issue where the sniper rifle, in certain instances, could shoot through walls . 壁を貫通して攻撃ができるような、スナイパーライフルに関するいくつかの問題を修正。 <ガンナー> » Fixed Minigun getting stuck with no ammo and not reloading. ガトリングが弾切れの際にリロードできなくなっていた問題を修正。 <アサシン> » Assassins no longer make an audible hum to allied players. アサシンのクローク使用時に発生する音が味方には聞こえなくなるよう修正。 » Fixed an issue with the cloak sound not going away when the Assassin dies. アサシン死亡後もクローク使用音が残り続ける問題を修正。 <サポート> » Fixed an issue with Firebases that caused them to focus on a Moneyball they can’t hit. 撃ってもダメージが入らないにも関わらず、ファイアベースがマネーボールに攻撃を行っていた点を修正。 » Reworked Heal/Hurt Gun code to make it more reliable. 回復/攻撃ガンの効果がより確実に表れるよう修正。 » Fixed griefing with Firebases Firebases placed on an active jump pad or activating a jump pad with a Firebase on it will now destroy the Firebase. ファイアベースをジャンプパッド上に設置する事で発生していた問題を、ファイアベースをジャンプパッド上に設置すると破壊されるよう変更する事で修正。 <その他修正点> » Fixed GapShots in Blitz from moving on clients when they are stopped on the host. ブリッツに出現するギャップショットが、ホストの処理上はその場に止まっていてもクライアントでは動いているように見えていた問題を修正。 » Reworked reload to greatly reduce the occurrence of having to restart reload when the reload animation was interrupted near the end. リロードモーションが終了間近で中断された後に、再度リロードが始まる現象を修正。 » Reworked the death UI so that it now displays the endorsements of who killed you. 自分を倒したプレイヤーの詳細が分かるよう、死亡時の画面を調整。 » Fixed players assisting in their own death. 自殺時にスコアにアシストが付いた点を修正? » Fixed Tank’s and Gunner’s jump jets staying on after a jump. タンク、ガンナーのジャンプ後にもジェットのエフェクトが残っていた点を修正。 » Fixed getting charged multiple times when using hazards and juice machines in high lag situations. ラグの多い環境下でオブジェクトやジュース販売機を使用した際、購入等の動作が複数回行われる問題を修正。 » Changed money, kills, assists and deaths font in the scoreboard to add more emphasis on money making. キル数、獲得金額等の表示が、スコアボード上でより強調して表示されるよう変更。 » Fixed new round music riff and crowd cheer to play during Crossfire. クロスファイア中に、ブリッツ用新ラウンド開始音楽等が再生されていた点を修正。 » Changed formatting of numbers in the ticker to make them more readable. 数字のフォントをより読みやすいものに変更。 » Fixed seeing two Moneyballs in the end-game cinematic if the game ended without one being destroyed. マネーボールが破壊されないままゲームが終わった場合、試合後のムービーで双方のマネーボールしていた問題を修正。 » Fixed Bouncers playing their grapple animation when they charge at a player but hit a Blackjack. バウンサーがプレイヤーに仕掛けたチャージがブラックジャックに当たった場合、そのまま投げモーションに入っていた問題を修正。 » Fixed Moneyball sometimes showing its shields when it has none. マネーボールのシールドが落ちているにも関わらず画面の表示に反映されていなかった問題を修正。 » Fixed players recovering health very quickly while juiced. ジュース使用中、体力の自然回復が非常に早く行われていた問題を修正。 » Various audio tuning for frequency and balance of sounds and voices. 音声周りのバランス等をより良いものに変更。 » More improvements to host migration to make it faster and more reliable. ホストの移動を更に早く、確実に行えるよう改善。 » More improvements to the party system when joining games and after host migration. ゲームへの参加やホスト離脱後の再集合がより快適に行えるよう、パーティーシステムを改善。 » Reworked how random maps are chosen to be less repetative. ランダムでのマップ選択時に同じマップが選ばれる事のないよう調整。 追加要素 + クリックして展開 <クロスファイア用新アリーナ> » Spunky Cola Arena A single lane arena that puts players into the action faster and guaranteeing more explosions, more shooting and more awesome! 新たなクロスファイア用アリーナとして、Spunky Cola Arenaが登場。1本だけの侵攻ルートを巡り、よりスピーディーで過激な戦闘が繰り広げられる。 <ブリッツ用新アリーナ> » Survivitol Arena Bought from Grandma Betty’s, the Survivitol Arena is the next level of Blitz action. Small and deadly with two tiers of bot spawners will keep Pros on their toes! 新たなブリッツ用アリーナとして、Survivitol Arenaが登場。Grandma Bettyが買い上げたこのアリーナが見せるのは、ブリッツの新たな形だ。上下2段からの侵攻を可能とする狭く危険なステージがプレイヤーを追い詰める。 <新ブリッツモード> » Only in the Survivitol Arena will you be faced with the deadly, the intense, the incredibly frantic Super Sudden Death Blitz! Survivitol Arena限定の新ブリッツモード。より激しく、狂乱に満ちたサドンデスブリッツがプレイヤーを待ち受ける。 <プライベートゲーム> プライベートゲームにて、より多くの項目が設定可能に。 » Set game duration ゲーム時間の設定。 » Set overtime duration, including 0 time for no overtime 延長戦無しを含む、延長戦時間の設定。 » Toggle buying bots ボット呼び出しの有無。 » Toggle buying Juice ジュース購入の有無。 » Toggle Bullseye spawning ブルズ君の有無。 » Toggle using Hazards (Annihilator / Ejectors) イジェクター、エクスターミネーターの有無。 » Choose specific or random map ランダムマップ選択の有無。 » Hazards on / off ジャンプパッド等オブジェクトの有無。 » Force random classes ランダムクラス。 » Toggle use of custom classes カスタムクラス使用の可否。 » Toggle class changing クラス変更の可否。 » Class limits on all classes クラス毎の制限人数。 <オールスターモード> » Added a feature that allows players to go beyond level 99 by going back to level 0 and getting a new “All Star” icon next to their name. レベル99のプレイヤーは、レベル0に戻ると同時に名前の横に表示される”All Star”アイコンを取得する事ができる。 <ハイライト> » Added in 12 new highlights with associated ProTags. プロタグに使用できる12種類の新たなハイライト。 <キャリア> » Added career milestones and ProTags for bacon pickups. ベーコンを拾う事で得られる新たなキャリア。 » Added career milestones and ProTags for killing each type of class. それぞれのクラスを倒す事で得られる新たなキャリア。 <TASTY PICKUP> » Added [TASTY PICKUP], a prize that drops and gives [SOMETHING AWESOME]. プレイヤーに特典をもたらすTASTY PICKUP。 » Added career milestones and ProTags for [TASTY PICKUP]. TASTY PICKUPに関連した新たなキャリア。 <Club Tags> » Added a 4 character ‘Club Tag’ that players can append to their name. プレイヤーが使用できるクラブタグ。 <その他追加要素> » Added “South Paw” and “South Paw Tactical” control schemes. コントローラ設定に左利き、左利きタクティカルを追加。 » Added multiplayer ready functionality so a game can start before the timer runs out if most players press X in the lobby and set themselves as ready. ロビーで待機しているプレイヤー全員がXを押す事で、次のゲームまでのカウントダウンをスキップする事が可能に。 » Added several new loading movies. 新たなロード画面を追加。 » Added a mascot head icon on the locker room menu denoting when you have a new ProTag from a highlight or career milestone. ハイライト、キャリア取得時にロッカールームメニューに表示されるアイコンに、新たタイプを追加。 » Added many new Mickey Cantor announcements. 新たな実況を追加。 » Added new effect for picking up bacon and [TASTY PICKUP]. ベーコンとTASTY PICKUP取得時に新たなエフェクトを追加。 配信日 2010/10/13 体験版 Extended trial time to 60 minutes from 30. (体験版のオンライン試用時間を30分から60分に延長) マルチプレイ・接続 + クリックして展開 Reworked the way we handle parties in the pregame lobby to avoid splitting them up. (パーティが同じチームになるよう、チーム分けの方法を変更) Fixed several issues where host migration would fail immediately. (ホストの移動を頻繁に失敗する点を修正) Decreased wait time after a successful host migration. (ホスト移動成功後の待ち時間を短縮) Lobbies will now host migrate and not kick you back to the main menu. (ロビー画面でホストが抜けた場合、タイトル画面に戻らずロビーに留まるよう変更) If the host leaves during the end of match sequence, the host will migrate and players will return back to the lobby and not the main menu. (試合終了後のリザルト画面でホストが抜けた場合、他のプレイヤーがタイトル画面に戻らずロビーに留まるよう変更) Optimized the time it takes to migrate hosts, shortening the time to migrate. (ホストの移動に掛かる時間を短縮) Improved weapon hit detection in high lag situations. (攻撃時に見られる顕著なラグを改善) Fixed endorsements being incorrect after a host migration. (ホスト移動後の不具合を修正?) Fixed getting into private matches without an invite. (プライベートマッチに招待なしで入れた点を修正) 基本仕様のバグ修正と仕様変更 + クリックして展開 Fixed players being able to damage the Moneyball’s shields. (プレイヤーが落下前のマネーボールのシールドにダメージを与える事ができた点を修正) Fixed visual effects staying on the player after the effect has worn off. (炎等の特殊効果が消えた後もエフェクトが残っている事があった点を修正?) Reduced the amount of increased damage the Moneyball takes in Overtime, thus reducing the effectiveness of “Juice rushing”. (延長戦時、ジュース併用の攻撃によってマネーボールが受けるダメージを低減?) Fixed Ringouts, Headshots and Grapple Kills not giving the proper amount of money. Balanced Ringout money to reflect the change. (リングアウト、ヘッドショット、近接攻撃によって相手プレイヤーを倒した際に、適切な額の金が得られなかった点を修正?) Message now displays correct total amount of money earned. (正しい収入総額が表示されるよう修正?) New “You Win!”/”You Lose!” UI for the end of a match. (試合終了時に「You Win!」「You Lose!」の文字が出るよう変更) Fixed juice benefits ending early if the player grapples during juice. (ジュース中に近接攻撃を行うとジュースの効果が早く消えた点を修正?) Fixed juice bar getting stuck full. (ジュースゲージが動かなくなる事があった点を修正?) Fixed deploying on or near active jump pads. (ジャンプパッドの上で固定砲台化する事があった点を修正) Fixed controller sensitivity of 10 not saving. (スティック感度10の設定が保存されなかった点を修正) Fixed messaging for kill streaks. Ultra and Uber streaks will now be named properly when popping up above your reticle. (ハイライト「メガ連続キル」「ウルトラ連続キル」取得時に、取得ハイライト名が正しく表示されるよう変更?) Fixed an instance of the player’s skill pick UI going away unexpectedly. (プレイヤーへの一言アドバイスの文字が予想外に早く消えてしまっていた点を修正) Fixed an issue with bots walking by enemy turrets and bots without engaging them. (BOTが敵タレットの近くを通る際に交戦しない事があった点を修正) Fixed upgrading a turret that has been hacked to the opposing team. (相手チームにハッキングされたタレットをアップグレードできた点を修正) Fixed turret collision not going away after being destroyed. (タレット破壊後にもタレットの当たり判定が残っていた点を修正) Normalized time between a grapple miss and the ability to grapple again for all grapples. The biggest change is the Assassin not having as big of a penalty for a missed grapple. (近接攻撃をミスした際の、再度近接攻撃可能になるまでの時間を延長。最も顕著なのがアサシン) Fixed the "Team Leader" and "Team Player" highlights from being reversed. (ハイライト「チームリーダー」と「チームプレイヤー」が逆に適用されていた点を修正) Fixed players being able to mute themselves. (プレイヤーが自分自身をミュートにできた点を修正) Fixed idle kicking when standing still but still looking around and/or shooting. (長時間移動していないと、例え視点移動や射撃を行っていても部屋からキックされた点を修正) Fixed players who cheat and hack their profiles from being able to apply multiple gold endorsements. (チートによってゴールドスポンサーを複数選択できた点を修正) Optimized main menu ticker for players with large friends lists. (メインメニューでフレンドリスト枠が大きくなるよう修正?) Fixed HUD showing Moneyball shields as up during over time even though they are down. (マネーボールのシールド表示が延長戦中に正しく表示されていなかった点を修正?) Reduced announcer talking for kill streaks to help reduce the repetition of announcements. (実況の「~連続キル」系ハイライトに関する発言の頻度を低減?) Various performance optimizations. (細かな点を最適化?) Fixed players being able to switch weapons while in a grapple. (近接攻撃中に武器を変更できた点を修正) キャラクターのバグ修正と仕様変更 + クリックして展開 Support Reworked Support’s bot aura so that it doesn’t make the Jackbot appear overhealed. (サポートのBOT強化オーラがジャックポットを初期体力以上に回復させないよう修正) Fixed Support’s Firebase skill from recharging while the Support is dead but the Firebase skill exists. (ファイアベースが存在していてもサポートが死亡、リスポンするとファイアベースのスキルがチャージされていた点を修正?) Fixed being able to use the Heal/Hurt gun while taunting. (挑発中にも回復/攻撃ガンが試用できた点を修正) Fixed some instances of the Support’s Firebase not appearing when thrown. (ファイアベースを設置しようとしてもモーションだけが出て実際には設置されない事があった点を修正) Fixed Heal/Hurt gun not being affected by rate of fire endorsements and reduced it’s overall healing/hurting ability to compensate for the change. (回復/攻撃ガンが攻撃速度スポンサーの効果を受けなかった点を修正) Fixed Supports being able to use their Hack skill through walls. (壁越しにハッキングが可能だった点を修正) Fixed Supports being able to throw their Firebases through the wall. (壁越しにファイアベースが設置できた点を修正) Fixed Air Strikes sometimes damaging enemies under cover. (エアストライクのダメージが障害物越しに入る事があった点を修正) Supports can now only Hack enemy turrets at Hack level 3. (敵タレットへのハッキングをハッキングレベル3のみ可能に変更) Increased the time to Hack enemy turrets. (敵タレットのハッキング所要時間を増加) Decreased duration of Hack on a turret for levels 1 and 2. (レベル1、レベル2タレットへのハッキング所要時間を低減) Assassin Fixed Assassins from being able to get permanent sprint and super speed. (ダッシュが時間無制限かつ非常に高速でできた点を修正) Fixed Assassins getting a double smoke bomb allowing them to jump higher than intended. (スモークボムによって想定外の高さまでジャンプできた点を修正) Fixed Assassins being able to cloak during a grapple. (近接攻撃中にステルス状態になれた点を修正) Fixed Assassins from being able to use her smoke bomb during a lunge. (ダッシュ攻撃中にスモークボムが使用できた点を修正) Retuned damage done by dagger after a lunge. (突進後のダガーによるダメージを調整) Fixed Scramblers and Traps from draining the Sword and Shruiken Launcher alternate fire grapple. (スクランブラーとトラップにソードと手裏剣の掴みゲージまで吸収されていた問題を修正) Tank Tank’s Jet Gun alternate fire damage is now reduced depending on the percentage of ammo left in the clip. Increased the full clip damage to compensate. (ジェットガンのダメージを、マガジン内残弾量に比例し増減するよう調整。併せてジェットガンの基本ダメージアップ) Assault Fixed an exploit involving the Assault’s Fly. (飛行中の利点?orハイライト取得基準?を修正) Fixed Assault’s bomb audio lingering after bomb is gone. (ボム消滅後も音がなり続ける点を修正) 配信日 2010/9/ Pregame Lobby is now 45 seconds. (ロビーでのインターバル時間を45秒に変更) Min Number of Players to start Crossfire is now 6. (試合開始に必要な最小人数を6人に変更) Increased player bot spawning from 5 seconds to 10 seconds. (ボットの呼び出し間隔を5秒から10秒に変更) メモ&コメント 理解できる部分だけ日本語訳追記。編集者の誤訳に注意。求む助人。 ラグの多い部屋だと、遮蔽物に隠れた後も1秒近く被弾エフェクトと共に自身の体力が減り続ける事も。また、自分が与えたダメージが一瞬の間を置いてまとめて入る事も。判定がホスト判定からクライアント判定になっている? ゲーム中の「遊び方」から見られる各クラスの紹介文等には、アップデートによる変更の内容が反映されていない物も(例:サポートのハッキング可能レベル)。混乱しそう。 試しにコメント欄設置。翻訳や情報を随時募集中です。 コメント